從一個問題開始:環境教育,為什麼這麼難被記住?

在過去接觸環境教育的過程中,我們發現,許多重要議題雖然被反覆傳達,但對多數人來說,仍然停留在「知道」,而不是「理解」或「感受」。更有一些錯誤資訊的流傳,也影響了教育的效果。

【當龜工作室】的成立,來自一個簡單的想法——

如果人們能在遊戲中親自經歷這些情境,而不只是聽講,或受限於時間與場域,學習會不會不一樣?

於是,我們開始用桌遊的方式,把環境議題轉化為可以參與、體驗的學習過程,讓知識變得更生動、更容易理解,也更容易被記住。

讓學習不只是接收,而是參與、理解

我們相信,環境教育不只是知識的傳遞,而是一種理解世界的方式。當人們能在過程中親自參與、做出選擇、面對結果,才能真正理解人類行為與生態、環境之間的關聯。

同時,我們堅持科普教育;桌遊內容不僅依據科學資料,也會實地訪查、與專業人士討論並進行測試,確保每一個遊戲環境既正確又有趣。

透過這樣的過程,我們將環境議題轉化為可以自由探索、互動討論、輕鬆理解的「遊戲化體驗」,而非單向講述。希望透過桌遊,讓創造良好環境的信念,自然種在每個人的心中。

讓孩子願意玩,也願意自己創造玩法

我們設計的桌遊,希望可以符合多數人,因此以國小教育為基礎,並期望不只是「教學式桌遊」,而是孩子會想主動參與、願意一玩再玩的體驗。

在設計過程中,我們重視:

  • 規則、圖像是否直覺,孩子能否快速上手
  • 是否能在遊戲中自然產生互動與討論
  • 是否能延伸出不同玩法,讓孩子自由探索與創造

讓桌遊不只是一次性的教學工具,而是能持續被使用、被重新詮釋的學習媒介。

從現場需求出發,持續推動環境教育的更多可能

在推廣的過程中,我們逐漸發現,教育現場其實非常需要更多「可以實際使用」的遊戲化教材。不只是海洋議題,包含山林、濕地、潮間帶等不同環境主題,都有被轉化為體驗式學習工具的需求。

這樣的觀察,也讓我們更加確立未來的發展方向——持續以環境教育為核心,開發更多能被實際使用的桌遊內容。

同時,在推廣過程中,我們也看見環境教育普及化的重要性,並持續獲得來自教師、家長與相關單位的鼓勵與支持,成為我們持續前進的重要動力。

大事記 ─ 當龜工作室時間軸

2023.09

粉絲專頁成立

當龜工作室正式上線,開始整理海洋環境教育內容,與大眾建立溝通平台。

2024.01

《當一隻海龜》嘖嘖募資啟動

首次將桌遊結合海洋教育理念,進入群眾視野。

2024.04
~ 06

完成募資並開始出貨

將桌遊理念轉化為實體教材,正式進入教學與推廣現場。

2024.06
~ 現在

校園與企業講座實施

於四維航運、台南市安佃國小等學校與團體辦理海洋環境教育講座;參與永續、環保主題市集,與遊客互動推廣海洋環教知識。

2024.09

《奔跑吧小海龜》於新銳桌遊展亮相

拓展桌遊形式,呈現小海龜生態與保育議題。

2025.04

媒體報導聚焦

獲生命力新聞專題報導、國立教育廣播電台專訪,以及公視 PeoPo 公民新聞報導。

2025.07

國立海洋生物館推薦科教教材

桌遊內容獲專業場館肯定,提升教育應用信任度。

2026.06
(預定)

《奔跑吧小海龜》嘖嘖募資啟動

新作品正式推出,延伸更多環境教育議題與遊戲體驗。